martes, 14 de noviembre de 2017

Enlaces

Hola a todos hoy vamos a ver como añadir enlaces a palabras o imágenes para que nos abran otra pestaña con la dirección que nosotros queramos. Para ello haremos un encabezado normal solo que en la parte que queramos el enlace a otra pagina habrá que escribir antes la etiqueta <A HREF= el URLde la pagina> después la palabra y como todas las etiquetas, la cerramos al final, porque sino el enlace aparecerá en lo siguiente que escribamos
Aquí podéis ver mejor la parte de la imagen de Internet o de la carpeta propia con el enlace de Internet
Aquí podéis ver el trabajo finalizado 

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Capas

Hola a todos, hoy vamos a ver como hacer capas, si os habéis fijado en las imágenes y habéis leído lo que pone dentro de ellas quizá ya hayáis intuido que es la practica mas larga  y compleja hecha hasta el momento. Pero bueno empecemos con lo básico, la estructura general nunca puede faltar y ya dentro de BODY vamos a utilizar la etiqueta <DIV STYLE="....."></DIV> y dentro de la etiqueta podemos hacer que sea estática con la pagina, que se quede fija a la pantalla al subir y bajar por la pagina (se añade position= absolute/fixed/relative/static, todas menos la de static se les añade left/right/top/bottom para ajustarla con queramos en la pantalla)Podemos alinear el texto como queramos, con el color preferido, ademas podemos ajustar el tamaño del recuadro/capa y el borde puede ser de cuatro tipos (double/dotted/solid/dashed) y ademas podemos ajustar el grosor y color. También podemos poner una imagen de fondo la cual se ajusta solo, o podemos ajustarla nosotros,para ello habria que hacer dos capas iguales solo que la primera llevaria la imagen solo y la segunda solo el texto. 

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lunes, 6 de noviembre de 2017

Frame

Hola a todos hoy vamos a ver lo que es un FRAME. Un frame es la etiqueta que utilizamos para enlazar varias pagina web en una sola. Como podéis ver se empieza con <FRAESET> indicando cuanto espacio se va a usar de ancho con COLS y el largo con ROWS. Y dentro de esa etiqueta se coloca <frame src> y el nombre completo del archivo html (que es la otra pagina web)

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miércoles, 1 de noviembre de 2017

Imagenes

Hola a todos, hoy vamos a ver como insertar imágenes en nuestra pagina web, par ello utilizaremos la etiqueta de <IMG SRC> en la cual vamos a poder adjuntar un imagen nuestra de una de nuestras carpetas, lo mas cómodo es tener la carpeta de imágenes junto  con el archivo del bloc con nuestro comando, sino podemos pegarla con la dirección de la imagen de Internet (no olvidar nunca el .JPG o .GIF ya que sino no funcionaría)
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martes, 24 de octubre de 2017

Tablas y listas

Hola hoy  vamos a ver como hacer tablas y listas en html. Para hacer un alista en la cual las cosas no están ordenadas vamos a utilizar la etiqueta de <UL> en vez de la de párrafo y dentro de esta utilizaremos <LI> par asignar un punto u objeto de nuestra lista de tal manera que no este numerada, si la queremos numerar utilizaremos la etiqueta <OL> en vez de la de <UL>
Ahora si queremos hacer una tabla, va a ser un poco mas complejo, ya que va a ser mas tediosa que una lista ya que se tiene que repetir muchas veces varias cosas. Para l atabla utilizaremos la etiqueta <TABLE> y la alinearemos donde queramos con el grosor que queramos y el color también para crear un tabla utilizaremos estas etiquetas:
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domingo, 22 de octubre de 2017

Pagina web

Hola  a todos, hoy vamos a ver como crear una pagina web , programada desde cero de la manera mas simple de todas, con HTML. Usaremos un bloc de notas para escribir nuestros comandos, html utiliza etiquetas par programar, así que como podéis ver en las imagenes las etiquetas básicas que siempre deben de estar son las de html abriendo y cerrando, y la de head abriendo y cerrando. En HEAD vamos a poner el nombre de nuestra pagina. En el BODY podemos colocar el fondo de nuestra pagina y aquí vamos a escribir la estructura de nuestra pagina web, aquí cada etiqueta:
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martes, 3 de octubre de 2017

Tarjeta de sonido

Hola a todos, hoy vamos a repasar un poco las tarjetas de sonido, que son como funcionan, que tipos hay y sus características.

Las tarjetas de sonido es un dispositivo que permite la entrada y salida del audio a través del ordenador.
  • TIPOS
-2.0: proporciona salida para dos altavoces.
-5.1: tiene salidas independientes para altavoces frontales, traseros, central. La más utilizada. 
-7.1: como las 5.1, pero con salida además para un juego de altavoces laterales.
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martes, 26 de septiembre de 2017

Navegadores

Como bien sabemos todos, cuando oímos la palabra navegador la asimilamos con Internet, y no esta del todo mal ya que esta relacionado. Pero un navegador es la plataforma desde la cual podemos acceder al Internet, hay varios tipos de navegadores:

  • Google Crome
  • Internet Explorer
  • Mozilla Firefox
  • Safari
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domingo, 24 de septiembre de 2017

Outlook

Outlook es la aplicación general, la visual al publico en la que se encuentran Forms y One Drive, es muy similar a One Drive, ya que esta pertenece a Microsft y tiene las mismas funciones que One, mientras que la otras propiedad de Google. Principalmente Outlook es una plataforma de correo

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Forms

Hola, ahora vamos a entrar en detalle sobre que es Forms, ya que lo que se puede sobreentender es que son formas, pero no se trata de los cuestionarios mencionados anteriormente, en los cuales puedes redactar un serie de preguntas con distintos tipos de respuesta. Ya pueden ser respuestas de redactar, de elección, aparte de poner fechas, y por ultimo se puede poner una pregunta para calificar la encuesta u otra cosa
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One Drive

Muy buenas a todos, hoy vamos a ver cuatro practicas relacionadas con la plataforma del colegio, en la cual podemos hacer varias cosas. One Drive es un servicio de alojamiento de Microsoft, en el cual podemos realizar diferentes funciones, ya tiene la posibilidad de crear archivos de word, los cuales se pueden compartir y se pueden trabajar con otra persona al mismo tiempo, como esquemas calendarios, y la posibilidad de compartirlo con otros usuarios. Ademas en One drive podemos hacer encuestas, tener un horario, mandar correos a otros usuarios de la plataforma, etc.


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martes, 13 de junio de 2017

Practica final de Synfig Studio

Bueno, esta es la ultima practica que vamos a hacer, y se trata de la mas importante, ya que es el proyecto final de todo lo que hemos estado trabajando estas ultimas semanas. En este proyecto vamos a utilizar todos los conocimientos aprendidos, vamos a utilizar tanto bucles de tiempo, que se trata de hacer que el fondo se mueva constantemente. Vamos a utilizar mascaras, trayectorias, en resumen todo, y el proyecto durara 2 minutos.
Bueno pues comenzamos con lo mas básico que es hacer un fondo cuatro veces mas grande que lo que se va a ver ya que vamos a hacer que se mueva, y que repita ese movimiento tantas veces como queramos, y eso es el bucle de tiempo. Luego vamos a elegir que queremos hacer, por ejemplo yo he realizado un viaje por el espacio, en la cual he en lazado un nave a la trayectoria, que se puede modificar con el monigote en rojo para hacer un movimiento de la nave sin necesidad de mover su imagen.
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jueves, 1 de junio de 2017

Mascaras


Bueno hoy  vamos a ver como hacer mascaras, que sirven para hacer que una imagen aparezca y desaparezca cunado queramos. Lo primero es lo de siempre, poner una imagen, dibujo o un texto, luego vamos a dibujar un rectángulo o un circulo con la forma que queramos, y lo vamos a meter en una carpeta conjunta con la imagen, por cierto la imagen tiene que estar por debajo de circulo o rectángulo, sino o funciona.  A hora vamos a las propiedades del circulo o rectángulo y le damos en componer y cambiamos a directo encima, y según el color del rectángulo saldrá de ese color la imagen, siempre que la imagen no este debajo del circulo o cuadrado no se verá. También podemos hacer que se vea todo el rato y luego cuando se ponga debajo del circulo o rectángulo desaparezca. Aquí podemos ver una escena de mascaras con circulo y rectángulos en texto y en un ladrón.

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domingo, 28 de mayo de 2017

Rebote en Synfig

Bueno hoy vamos a ver como hacer una trayectoria, si puedes ver el vídeo se pude apreciar el movimiento de una pelota que rebota con un suelo y se deforma y as sucesivamente, aunque parece mas bien un albóndiga  rodando ya que hay que perfeccionar un poco cuando se deforma. Bueno lo primero es poner un suelo que quieras, acto seguido vamos a dibujar la trayectoria con un herramienta de dibujo, no importa que la  trayectoria salga muy recta ya que luego con los tiradores le podemos dar la forma que queramos. Vamos a crear un circulo y lo vamos a enlazar a la trayectoria par que solo se pueda mover por la linea de la trayectoria y ya solo quedaría dar movimiento a nuestra pelota, par ello pinchamos en el monigote verde y vamos moviendo y deformando la pelota en  un tiempo que queramos, también se le puede ir cambiando de color si os apetece. El tiempo del vídeo se puede ajustar en propiedades, y para hacer el vídeo hay que darle a renderizar y poner "flv" en vez de "png", para que salga la animación deseada y no tanta fotos como fotogramas haya



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domingo, 21 de mayo de 2017

Trayectoria

Bueno hoy vamos a ver como hacer una trayectoria, si puedes ver el vídeo se pude apreciar el movimiento de una nave que se mueve por el espacio. Bueno lo primero es un fondo que quieras, acto seguido vamos a dibujar la trayectoria con un herramienta de dibujo, no importa que la  trayectoria salga muy recta ya que luego con los tiradores le podemos dar la forma que queramos, eso si al final del todo hay que hacer que sea invisible par que no se ve la linea . Vamos a importar la imagen de una nave, para ello tiene que estar la imagen en la misma carpeta que el trabajo de Synfing, y lo vamos a enlazar a la trayectoria par que solo se pueda mover por la linea de la trayectoria y ya solo quedaría dar movimiento a nuestra nave, par ello pinchamos en el monigote verde y vamos moviendo y deformando la nave en  un tiempo que queramos. El tiempo del vídeo se puede ajustar en propiedades, y para hacer el vídeo hay que darle a renderizar y poner "flv" en vez de "png", para que salga la animación deseada y no tanta fotos como fotogramas haya

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jueves, 4 de mayo de 2017

Practica en Synfig Studio

Bueno en esta entrada vamos a ver un nuevo programa de edición de vídeos, el cual se llama Syngfing Studio.
En este practica vamos a ver lo básico del programa. Si os fijáis en la imagen en la parte inferior derecha se encuentran las capas de imágenes o dibujos textos, etc, en los cuales se ordenan de arriba a abajo en orden de posición superior en el lienzo. Si nos fijamos en el lienzo podemos ver como en cada figura que pulsemos aparecerán unos tiradores, los cuales cada uno tienen  un función, si probamos a mover los podemos ver como la figura se deforma.
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martes, 28 de marzo de 2017

Frogger

Hoy vamos a ver como hacer el juego de Frogger, otro de los juegos clásicos, como el pac-man, es un juego simple de desarrollo,pero largo por la cantidad de elementos y comandos que hay.

Fondo
Al igual que los otros juegos, el fondo lo podéis hacer o descargar de Internet

Rana (cangrejo)
En este caso yo escogí el cangrejo ya que venia con disfraces para semejar el movimiento, pero da igual cual elijáis. Lo primero de todo es asignar el movimiento de nuestro personaje, para que se mueva a tirones el cualquier dirección, tanto derecha, izquierda, arriba y abajo. Si queremos que aparente movimiento solo tenemos que hacer que cambie de disfraz con cada movimiento. Luego lo programamos que al tocar un objeto como un coche, pierda una vida y vuelva al principio, así hasta que se acaben las vidas.

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jueves, 23 de marzo de 2017

Pacman

Hola a todos, hoy vamos a hacer el juego de Pac-man, un clásico que todos deberíamos de conocer, y a que es un juego que todos en algún momento hemos jugado, y nos hemos estresado con los fantasmas de este. Bueno pues comencemos

Pac-man
Vamos a escoger un disfraz de nuestro pac-man uno con la boca abierta y otra con la boca cerrada, para que parezca que esta comiendo, el cual al moverse cambiara de disfraz todo el rato. Ademas tenemos que poner delante de cada disfraz una barrita del mismo color que el fondo para que cuando toque una pared se pare, y no se siga moviendo. Y como en los otros juegos creamos una variable de vidas y puntos, para que luego se nos abran unas puertas que nos lleven al final del juego.


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sábado, 18 de marzo de 2017

Carretera

Hola a todos, hoy vamos a ver como hacer un simple juego que todos conocemos, ya bien por nuestra años de infancia, o bien por ser un juego muy común que todos deberíamos conocer, se trata del juego del coche que tiene que ir esquivando coches

Carretera
Lo básico es lo primero, que es hacer un fondo, si quieres que parezca que esta en movimiento, solo tenemos que que dibujar el mismo fondo y mover lo un poco, par que cuando este cambiando de fondo constantemente parezca que se mueve

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jueves, 16 de marzo de 2017

Circulo y coche

En esta practica vamos ha hacer que nuestro personaje de unas cuantas vueltas, el numero que nosotros queramos, y ademas haremos un pequeño circuito para un coche.
Circulo
Lo básico de todo es el comienzo, para que funcione. Vamos a tener que crear una variable, par saber el numero de vueltas que da, y ademas par ajustar la vuelta a la que queremos hasta tocar un borde.
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miércoles, 8 de marzo de 2017

Movimientos

Hola, a todos, ya se que levo un tiempo sin publicar nada, pero es porque no he tenido mucho tiempo.
Bueno ya que estamos de vuelta, estos días pasados estuve haciendo unas actividades de programación. Con cada una de las practicas os voy a dejar su programa.
Oso
Bueno en este caso tuvimos que hacer que una figura se moviera cinco veces, cada un de ellas de 20 metros, y que dibujara su recorrido, el cambio de disfraz es simplemente un detalle visual.



Murciélago marró
En este caso teníamos que hacer que se moviera cuatro veces girará hacia arriba, y se moviera dos veces. A continuación que apuntara hacia la izquierda y se moviera dos veces, y al  final bajar una y girar a la derecha y mover otra.


Fantasma
En este caso su programa era mas fácil, ya que era como subir unas escaleras, entonces con progamarlo una vez y que luego repitiera la acción era suficiente


Murciélago negro
Este es el mas difícil de hacer, ya que es el que mas hay que pensar, ya que aquí hay que jugar con los el giro de grados , no con apuntar, como en los ejercicios anteriores.


Gato
El gato es el mas fácil de todos, sin contar el del os, ya que es como el de la escalera, un programa que se tiene que repetir unas cuantas veces. Simplemente lo programamos para que se mueva hacia delante, luego una hacia arriba, otra hacia la derecha, luego una abajo, y repetir.

Dibujo
Aquí podéis ver los dibujos que dejan, para cambiar el color de lápiz con cada movimiento de 20 pasos, simplemente cambia el color del lápiz por 50, a mayor mas se vera el cambio.


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jueves, 2 de febrero de 2017

Hackeo a Yahoo

Hoy vamos a ver a una compañía la cual a sufrido uno de los hackeos mas grandes de la historia del Internet, hoy vamos a ver que compañía es, que le ha pasado, por qué ha sido noticia, y que va a hacer para solucionarlo
  • ¿Qué es?  
Yahoo es una compañía norteamericana que da prestaciones relacionadas con Internet. Tienen un directorio, un buscador, tiendas virtuales y varias aplicaciones, como el correo electrónico que es muy utilizado a nivel mundial. 
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